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一介码农,躬耕于鹏城。博客:http://shanyou.c...

大叔也说Xamarin~Android篇~Activ

2016-03-14

我们在开发应用程序时,不可能只使用一个Layout或者一个Activity,比如你个管理系统,要求用户先登陆然后再使用,这时你至少要有两个activity吧,先登陆一个,然后成功后需要跳到别一个Activity,这就遇到了多个Activity之间传递数据的问题,这也是今天我们要说的!

先聊聊Activity

首先一个Activity都会去继承Activity类,这个类里有方法已经替我们实现,我们可以把activity看做是MVC里的Action,即它负责渲染我们的页面,组件页面上所需要的数据等,我们先来看看一个Activity在渲染页面时要经历的几个事件(方法),这些方法我们都可以在自定义的activity中去重写它!

   onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;

  onStart: 到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;

  onResume:变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);

  onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降               低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。

  onStop:变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:这是Activity被kill前最后一个被调用方法了,可能是其他类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有              一个Progress Dialog在线程中运行,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常。

      onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统kill 掉。

再说说Activity之间的数据传递

        /// 
        /// 点选item 后的事件        /// 
        /// 
        /// 
        void listView_ItemClick(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs e)
        {
            Toast.MakeText(this, "你选择了 " + datas[e.Position].Title, ToastLength.Short).Show();

            Intent intent = new Intent(this, typeof(UserInfoLayoutActivity));            /* 通过Bundle对象存储需要传递的数据 */
            Bundle bundle = new Bundle();            /*字符、字符串、布尔、字节数组、浮点数等等,都可以传*/
            intent.PutExtra("Title", datas[e.Position].Title);
            intent.PutExtra("Desc", datas[e.Position].Desc);
            intent.PutExtra("AssistsCount", datas[e.Position].AssistsCount);
            intent.PutExtra("										
            	
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