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九阳神功 收听

首款全平台3D武侠英雄团战网游

优化竞技体验《九阳神功》DX12版本今日上线

2016-07-08



蜗牛全平台3D武侠MOBA《九阳神功》倾听并采纳玩家建议,于7月8日推出DX12变革版本,优化配置需求,平衡武者数值。注重无属性、公平性、流畅性三大体验,全面完善游戏内容。开启阵营、擂台双模式,提供新手环境,追求高手竞技。四十武者齐聚,诚邀侠士体验次世代全新江湖!



(九阳神功DX12技术宣传片)


【双模式齐上阵,满足新老玩家】


《九阳神功》为新手玩家、平民玩家以及散人玩家提供绝对公平保护的竞技环境,即推出“阵营对战”模式,玩家在初出茅庐或实力不足的情况下,进入江湖参加阵营,与随机遇到的队友和对手展开合作或对战。此模式取消了武者的心法和经脉属性效益,且只可单人加入,保证了任意进场的玩家胜负几率皆为50%,所有玩家都无任何差别,体验公平竞技!



(阵营模式保护新手)



(擂台对战获取官阶)


同时,真正培养团队合作意识与考验竞技实力的“擂台对战”模式也将同步推出。此模式不限制武者心法经脉属性效益,且不限制玩家组队人数,玩家将按段位实力和组队人数同水平优先配对。擂台对战模式的获胜方将获得威望,失败方将减少威望,根据威望划分不同段位,玩家将依次获得9个品阶的官爵职位,在每个擂台赛季获得不等的俸禄奖励。



(公平培养个人能力)



(更加重视团队合作)


【平衡武者数值,丰富战局阵容】


《九阳神功》自DX12版开始分阶段全面平衡武者数值,首先根据玩家反馈和实战数据削弱最为强势的武者,如隐风、阿各林、万无鸠、风间苍月等。而弱势武者如部分辅助职业和肉盾职业,将根据新版本的情况依次加强或重做,以保证每个武者都拥有自己的特色,也拥有喜欢他的忠实玩家,从而让对战的阵容多样化,为竞技带来更多乐趣!



(强势武者削弱)



(弱势武者加强)


【优化配置需求,体验流畅竞技】


《九阳神功》DX12版本通过对微软DirectX 12技术的运用和表现,不仅降低了渲染画面时CPU的占用率,而且将原来的帧速提高了10%以上,有效提高《九阳神功》的画面渲染质量和渲染速度。《九阳神功》也将在后续的版本中对游戏逐步做好优化,让玩家获得更为流畅的体验!



(次世代武侠竞技)


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